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Swift et CC3D sous Openpîlot
Posté : ven. 13 févr. 2015 11:24
par Guillaume22
Hello
Je viens d'installer une cc3d sur ma swift histoire d'avor le temp de mettre mes lunettes sans qu'elle parte au tas et j'ai quelques soucis. Des que j'enclenche la stabilisation elle a tendance a plonger bien que j'ai plusieurs fois calibrer les gyro accelero en lui donnant une incidence vers le haut.
Quelqu'un peut m'aiguiller ?
Re: Swift et CC3D sous Openpîlot
Posté : ven. 13 févr. 2015 11:32
par tony88
Salut!
Il faut regarder du coté de tes trims, j'ai du trimmer aussi en mode stabilisé, ou régler tes neutres comme en mode manuel
Re: Swift et CC3D sous Openpîlot
Posté : ven. 13 févr. 2015 11:44
par Guillaume22
le truc c'est que si je trim en stablilize quand je revient en manuel je fait un looping

Re: Swift et CC3D sous Openpîlot
Posté : ven. 13 févr. 2015 11:51
par BlackBear
Si tu as coché l'option réinitialisation des gyros à l'armement des moteurs et que ton modèle n'est pas à plat au décollage, ça peut être ça...
Re: Swift et CC3D sous Openpîlot
Posté : ven. 13 févr. 2015 16:21
par Guillaume22
non je l'ai bien décoché mais merci pour la recherche
Re: Swift et CC3D sous Openpîlot
Posté : sam. 14 févr. 2015 05:45
par papayou
Alors pour vérifier à l'atelier sur une table :
Calibre les gyros accelero et tout le reste
Si ta carte n'est pas parfaitement sur le même plan que la ligne de vol, il te faut jouer sur le trim de la carte pas de la radio
Ensuite lors de ton passage entre les différents mode de vol rien ne doit bouger ou presque si tu ne bouge pas l'aile
Les gains openpilot sont à regler tres faible sur une aile
Re: Swift et CC3D sous Openpîlot
Posté : sam. 14 févr. 2015 07:25
par Guillaume22
Ok merci papayou. En faite je viens de me rendre compte que vu qu j'etait en always arm il n'enregistrer pas mes modifications

ca devrait être mieux maintenant
Envoyé de mon truc avec mes machins
Re: Swift et CC3D sous Openpîlot
Posté : sam. 14 févr. 2015 08:35
par papayou
C est sur que ça va changer
Attention vérifie bien apres que tu arrives à armer j'ai pas mal eu de soucis avec l'armement sur des ailes et quand tu as fais plusieurs dizaines de km que ca n'arme pas au terrain tu as la rage

Re: Swift et CC3D sous Openpîlot
Posté : sam. 14 févr. 2015 17:54
par Guillaume22
Je le remet en toujours armer avec un mixage sur un inter pour bloquer ma voix des gazs. Merci
Envoyé de mon truc avec mes machins